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Le clip fait parler de lui outre-Atlantique, car CL y apparaît nue. Le magazine américain Billboard est d'ailleurs élogieux pour elle en déclarant: Le groupe y interprète Missing You pour la première fois. Il s'agit d'une reprise du titre de Mariah Carey servant de thème pour la compagnie Samsung. Le 26 décembre , l'agence poste une image teaser annonçant les destinations asiatiques pour la nouvelle tournée du groupe et déclare que le reste des dates seront révélées plus tard.

Le 27 janvier , le groupe fait une apparition guest dans la version américaine de Bachelor diffusée sur la chaîne ABC. Par la suite, le groupe voit sa popularité aux États-Unis augmenter. Le 20 février , soit quelques jours après l'annonce du titre du prochain album du groupe et de sa date de sortie, se tient à Séoul l'événement The Listening réservé à 21 journalistes.

Le 19 février , le site dévoile la liste des titres de l'album, qui comprend 10 chansons, dont 3 écrites par CL, une première dans le groupe. Le 1 er mars , le groupe entame officiellement sa tournée mondiale All or Nothing. Le 2 mars sont mis en ligne le clip du single Come Back Home [ clips 23 ] et celui du titre Happy [ clips 24 ] , tous deux extraits de l'album Crush. En effet, pour la première fois le groupe s'immisce dans un univers assez futuriste.

L'histoire présentée à travers cette vidéo fait écho à celle du film de science-fiction Matrix [ 11 ]. Le 28 mars , le magazine Pitchfork attribue la note de 7.

Le 20 mai , est mis en ligne le clip Gotta Be You [ clips 25 ] , second single du nouvel album. En août , I Am The Best est choisi comme thème par la compagnie américaine Microsoft pour la promotion de sa nouvelle tablette tactile Surface Pro 3.

Cette publicité sera distribuée sur les chaînes de télévisions et les plates-formes de vidéos en ligne pendant 6 mois [ 13 ]. Le 5 décembre , le groupe fait une apparition à la finale d' America's Next Top Model. Blige et de nouveaux artistes tels qu' Iggy Azalea , Sam Smith et beaucoup d'autres [ 15 ]. Le 19 décembre, le magazine américain Rolling Stone dévoile sa liste des 20 Meilleurs Albums Pop de l'année , où se trouve l'album Crush [ 16 ].

Le 30 juin , le média sud-coréen KBS révèle une investigation visant la chanteuse principale du groupe, Bom, sur des prises d' amphétamines datant de D'après le média, Bom aurait fait venir des amphétamines provenant des Etats-Unis , considérés comme des drogues interdites en Corée du Sud.

Cette affaire fait très vite scandale dans le pays et un véritable acharnement médiatique s'abat alors sur la chanteuse allant jusqu'à l'accuser de réaliser des trafics de drogues. Yang Hyun-suk , PDG de l'agence YG Entertainment, décide donc de publier un communiqué dans laquelle il prend la défense de Bom et indique que cette prise d' amphétamines est liée à un traumatisme de la chanteuse qu'elle aurait vécu lors de son adolescence après la mort d'une de ses amies et ces médicaments seraient justement utilisés par Bom en tant qu' antidépresseurs [ 17 ].

Suite à cette polémique, Bom décide de se retirer de la vie publique et de couper tout contact avec ses fans via Twitter et Instagram jusqu'en [ 18 ]. Beaucoup de spéculations circulent alors peu de temps après ce scandale. Cette polémique concernant les amphétamines entraîna une mise en pause des activités du groupe pendant deux ans.

Le 5 avril , soit un peu plus de deux ans après leurs dernières activités, Minzy décide de quitter le groupe. À cette occasion, de nombreuses rumeurs voient le jour sur Internet indiquant ainsi les possibles raisons du départ de Minzy. Se sentant négligée par l'agence, qui ne se concentrait pas assez sur les activités de la chanteuse et ne réalisait aucune promotion autour d'elle, cette dernière aurait tout simplement décidé de quitter le groupe pour débuter une carrière solo sous un autre label [ 20 ].

La YG Entertainment déclare qu'elle ne sera pas remplacée par un nouveau membre mais annonce néanmoins un comeback du groupe en tant que trio prévu pendant l'été [ 21 ]. Le 25 novembre , YG Entertainment annonce la dissolution du groupe. CL et Dara sont les seules membres du groupe à renouveler leurs contrats avec l'agence tandis que Bom a décidé de ne pas signer à nouveau et de quitter la YG Entertainment [ 22 ].

C'est le 5 janvier que YG Entertainment annonce que les 2NE1 réaliseront tout de même une dernière chanson intitulé GoodBye, accompagnée d'un clip vidéo. La chanson est une sorte d'adieu destiné aux fans fidèles du groupe depuis ses débuts jusqu'à sa dissolution.

La sortie de cette dernière piste est prévue pour le 21 janvier Malheureusement, seules CL, Dara et Bom participent à l'enregistrement de la chanson, Minzy ayant déjà quitté le groupe quelques mois avant l'annonce officielle de la séparation de ce dernier [ 23 ] , [ 24 ].

Le 20 janvier , le clip de GoodBye est mis en ligne sur YouTube [ 25 ]. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Cette page contient des caractères spéciaux ou non latins. Minzy , CL , Bom et Dara. Sur les autres projets Wikimedia: Groupe de K-pop Groupe d'idoles sud-coréen Groupe de musique formé en Girl group sud-coréen Groupe de musique séparé en Artiste de Capitol Records.

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Countdown le 23 juillet pour "I Don't Care". Countdown le 6 août pour "I Don't Care". Puis, en utilisant ces treize sources de ténèbres, il créera la vraie X-Blade une fois de plus en les opposant aux sept guerriers de la lumière dans un ultime combat. Les jeux Kingdom Hearts contiennent à la fois des éléments d' action et de rôle. Ils sont construits sur une progression linéaire de l'histoire, un évènement précis laissant place à un autre, en général cette transition est effectuée par le moyen de cinématique.

Il existe aussi de nombreuses quêtes subsidiaires qui permettent d'améliorer les personnages. Dans la plupart des jeux, le joueur contrôle le personnage principal de la série, Sora. Il est en général accompagné de Donald et de Dingo ses coéquipiers , deux personnages non-joueurs contrôlés par l' intelligence artificielle pour aider Sora dans les batailles.

Dans le premier et le troisième opus, leur comportement peut être altéré en fonction des objectifs que le joueur veut leur faire atteindre au combat. Les jeux comportent des combats en temps réel , qui incluent des attaques physiques ou magiques, des invocations, même si chaque jeu gère les batailles différemment. Les vaisseaux Gummi représentent un autre aspect commun de la série.

Ils servent de moyen de transport entre les mondes. Le gameplay lors de l'utilisation des vaisseaux Gummi s'apparente davantage à un rail shooter. Ayant reçu des critiques négatives dans le premier jeu, il a été modifié dans Kingdom Hearts 2 [ 62 ].

La plupart des jeux proposent aussi un journal accessible depuis le menu principal. Ce journal assure le suivi des informations concernant l'histoire, les personnages, les ennemis et les lieux. Dans les trois premiers jeux, le journal est tenu par Jiminy Cricket , qui a été nommé reporter royal par la reine Minnie [ c 12 ]. Les jeux sont grandement influencés par la série Final Fantasy [ 63 ] et réutilisent le système de porte-monstre-trésor en plus du gameplay qui leur est propre. Comme de nombreux jeux vidéo de rôle traditionnels, Kingdom Hearts utilise un système de points d'expérience qui détermine l'évolution des personnages.

Lorsqu'un ennemi est vaincu, le joueur gagne de l'expérience qui, accumulée, peut lui permettre de monter d'un niveau. Chaque niveau atteint permet au joueur d'être plus fort et d'acquérir de nouvelles compétences [ 64 ].

Le cumul de l'expérience est partagé avec tous les membres de l'équipe et chaque personnage devient plus fort au fur et à mesure que l'expérience accroît [ 65 ].

Le développement du premier jeu Kingdom Hearts commence en février [ 66 ]. Il est dirigé par Tetsuya Nomura et produit par Shinji Hashimoto , qui conçoit l'idée lorsqu'il rencontre un producteur de Disney dans un ascenseur [ 67 ] , les bureaux japonais de Square et de Disney étaient auparavant situés dans le même immeuble [ 68 ] , [ 69 ].

Alors que Nomura a déjà travaillé sur la série des Final Fantasy en tant que designer des monstres et directeur des graphismes, il est resté dans l'ombre, jusqu'à ce qu'il devienne le concepteur principal des personnages de Final Fantasy VII. Kingdom Hearts marque son passage à un poste directionnel, même s'il continue à garder son poste de concepteur de personnages.

À l'origine, le développement est axé sur un gameplay et une histoire simples et accessibles au jeune public de Disney. Mais après que le producteur délégué de Kingdom Hearts , Hironobu Sakaguchi , a expliqué à Nomura que le jeu serait un échec s'il n'atteint pas le même niveau que les jeux de la série Final Fantasy , il commence à développer l'histoire plus en profondeur [ 70 ]. Nomura intègre à la fin du premier jeu une bande-annonce cachée dans l'espoir que les fans désirent une suite.

Il n'est alors pas certain que les fans en désirent une et Nomura estime que si ce n'est pas le cas, alors il serait préférable de laisser inexpliqués certains événements du premier opus [ 71 ]. Après que le développement de Kingdom Hearts: Final Mix fut terminé, l'équipe commence celui de Kingdom Hearts 2 [ 72 ]. Il y a alors plusieurs obstacles à franchir avant de pouvoir commencer le développement d'une suite.

Le premier est la volonté de l'équipe à mettre plus en valeur le roi Mickey [ 71 ] , car la participation de Mickey dans le premier jeu est jugée vraiment minime [ 70 ].

Nomura prévoit que l'histoire de la suite aura lieu un an après celle du premier jeu et veut à l'origine que les événements qui ont eu lieu au cours de cette année restent inexpliqués. Pour combler le fossé entre les deux jeux, Kingdom Hearts: Chain of Memories est développé [ 73 ]. Nomura hésite à sortir un jeu sur Game Boy Advance craignant que les graphismes 3D du jeu original ne se traduisent pas bien en 2D.

Il change d'avis après avoir entendu que les enfants veulent jouer à Kingdom Hearts sur une console portable [ 72 ]. Même si Disney laisse à Nomura la liberté des personnages et des mondes à utiliser dans les jeux, le développeur et son équipe essayent de garder un lien cohérent entre les rôles des personnages et les limites des univers [ 74 ].

Nomura déclare que même si la plupart des personnages de Disney ne sont normalement pas sombres et sérieux, cela n'a pas été si difficile de les rendre ainsi pour l'histoire, et malgré cela, leurs personnalités ressortent car ils gardent leurs caractéristiques propres [ 75 ].

Il pense aussi que la gestion et le maintien de plusieurs mondes étaient problématiques [ 76 ]. Au moment de décider quels mondes inclure dans le jeu, l'équipe de développement essaye de tenir compte des univers dans lesquels évoluent les personnages de Disney qu'il serait intéressant d'utiliser, et de minimiser les différences entre les ambiances et les apparences de ceux-ci [ 70 ] , [ 77 ].

L'intégration de personnages spécifiques de Final Fantasy repose à la fois sur l'opinion des fans et sur celle de l'équipe de développement [ 78 ]. Un des aspects favorisant cette intégration est le sentiment qu'ont les membres de l'équipe que les personnages pourraient facilement s'insérer dans l'histoire et dans l'univers de Kingdom Hearts et les nourrir [ 79 ].

À l'origine, Nomura hésite à utiliser des personnages qu'il n'a pas créés, car il n'est pas familier avec leur histoire [ 80 ]. Sous la pression de son équipe, il change d'avis pour Kingdom Hearts 2 [ 78 ]. Tout au long du développement des jeux, Nomura laisse inexpliqués certains événements ou certaines relations entre les personnages jusqu'à la sortie de prochains opus.

Il fait cela car il pense que les jeux doivent laisser la possibilité aux fans de spéculer et de faire travailler leur imagination. Il explique que grâce à la spéculation, même si un jeu est vieux, les gens peuvent être heureux en y jouant [ 71 ]. Les premiers détails révèlent qu'il s'agira d'une collaboration entre Square et Disney, et qu'il comprendra des mondes développés par les deux entreprises et des personnages de Disney.

Le 14 mai la liste des doubleurs anglais est révélée. Il est aussi annoncé que la plupart des personnages de Disney seront doublés par les comédiens qui leur ont prêté leur voix dans leurs films respectifs [ 56 ] , [ 82 ].

Final Mix fait allusion à la possibilité d'une suite. Les rumeurs ne sont pas confirmées avant que Kingdom Hearts 2 et Kingdom Hearts: Chain of Memories ne soient annoncés au Tokyo Game Show de septembre [ 84 ]. Les premiers détails révèlent que l'action se déroulera quelque temps après les évènements de Kingdom Hearts: Chain of Memories , qui prennent place directement après ceux du premier jeu. D'autres détails confirment le retour de Sora, Donald et Dingo et qu'ils porteront de nouveaux costumes.

À l'occasion de la conférence de presse de Square Enix lors de l'E3 de , le producteur, Shinji Hashimoto, déclare que de nombreux mystères du premier jeu seront expliqués [ 85 ]. Pour aider à commercialiser les jeux, des sites web sont mis en place pour chaque jeu et des démos sont présentées lors des importants rassemblements autour des jeux vidéo. Chaque jeu de la série est également republié au Japon avec du contenu supplémentaire afin de servir de mises à jour canoniques de la série [ 86 ] , [ 87 ].

Les contenus supplémentaires introduisent les éléments futurs de l'intrigue de la série. Chain of Memories et Kingdom Hearts Re: Coded respectivement sur PlayStation 2 et Nintendo DS, avec un graphisme 3D, le doublage de certaines cinématiques, et de nouveaux éléments au jeu [ 88 ] , [ 89 ]. La musique des jeux vidéo de la série est composée par Yoko Shimomura.

Kaoru Wada arrange les musiques orchestrales des jeux, il restitue notamment en version symphonique les chants d'introduction et de fin de chacun des jeux [ 39 ] , [ 40 ]. Les musiques orchestrales sont jouées par les orchestres du Nouvel orchestre philharmonique du Japon et de la philharmonique de Tokyo [ 39 ] , [ 40 ].

La bande originale est sortie en CD pour le premier et le troisième opus, juste après leur sortie respective. Une compilation de toutes les musiques de l'ensemble de la série est sortie en [ 41 ] , [ 90 ]. Alors que les thèmes de quelques-uns des mondes basés sur l'univers de Disney sont repris directement des films homologues [ 40 ] , la plupart d'entre eux sont composés exclusivement pour le jeu. Chaque monde a non seulement sa propre musique de fond mais aussi sa propre musique pour les batailles, plutôt que d'avoir un thème commun pour couvrir tous les combats.

La plupart des personnages principaux ont leurs propres thèmes, et le boss final de chacun des jeux a plusieurs thèmes joués lors des différentes phases du combat. Les principaux indicatifs musicaux des jeux Kingdom Hearts sont écrits et chantés par Hikaru Utada. Chain of Memories [ 91 ] , et Passion pour Kingdom Hearts 2 [ 92 ]. Chacune de ces chansons est adaptée en anglais, respectivement sous les noms de Simple and Clean et Sanctuary pour les sorties nord-américaines et européennes.

Utada est la seule chanteuse que Tetsuya Nomura imaginait pouvoir chanter les thèmes de Kingdom Hearts [ 93 ]. Pour Utada, c'est la première fois qu'elle produit une chanson pour un jeu vidéo. Les deux titres atteignent une popularité remarquable au Japon. Selon les hit-parades hebdomadaires d' Oricon , Hikari atteint la première place en et Passion la quatrième en [ 94 ] , [ 95 ].

Les jeux de la série Kingdom Hearts mettent en vedette des voix bien connues pour les versions japonaise, anglaise et française.

La version anglaise fait elle aussi participer des célébrités au doublage, notamment la plupart des voix habituelles des personnages de Disney. Haley Joel Osment prête sa voix à Sora, David Gallagher , connu pour son rôle de Simon dans la série Sept à la maison , double le personnage de Riku et Hayden Panettiere , qui a déjà prêté sa voix à des personnages de pattes et de Dinosaure et qui a joué dans la série à succès Heroes , tient le rôle de Kairi [ 97 ]. La version française fait elle aussi appel à des comédiens réputés dans le doublage et aux voix habituelles des personnages de Disney.

Sylvain Caruso , Gérard Rinaldi et Laurent Pasquier , les interprètes habituels de Donald, Dingo et Mickey prêtent une nouvelle fois leurs voix à ces trois personnages. La série Kingdom Hearts remporte dans l'ensemble un important succès commercial et critique, même si chaque titre voit différents niveaux de succès. En novembre , l'ensemble des jeux de la série s'était vendu à plus de 20 millions d'exemplaires dans le monde entier [ 1 ].

Pendant le premier mois après sa sortie nord-américaine, le premier opus, Kingdom Hearts , tient la deuxième place du classement des jeux vidéo le plus vendus derrière Madden NFL , et la troisième le mois suivant devant NBA Live et Grand Theft Auto: Vice City [ ].

Cet incroyable lancement permet de le classer à la première place du hit-parade japonais des ventes de jeux vidéo de novembre [ ]. Dessins animés, séries et émissions: Le direct Programme tv. Oggy et les cafards Saison 5, Épisode Vie de château pour les cafard Kally's Mashup la voix de la pop Saison 1, Épisode Maya l'abeille Saison 2, Épisode Beyblade Burst Saison 2, Épisode Ghasem Le Blader volant. Vidéos bonus Episodes, bonus, bandes-annonces, tutos, webisodes Toutes les vidéos de tes programmes, spectacles et films préférés.

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